Eu realmente tinha abandonado o blog há uns tempos, pelas razões que já tinha proferido, no entanto, não vou deixar o blog e sem conteúdo.
Vou colocar online neste blog vídeos em alta qualidade em formato 480p(legendados em português? Talvez...) dos jogos da Sega e assim, dou alguma vida ao SegaPT.
Daqui a bocado vou colocar mais um vídeo. Dito isto, fiquem bem e preparem-se para uma micro-ressureição do SegaPT.
Como prometido ontem, aqui vai a segunda parte da entrevista traduzida em português para todos:
Mike Hayes, o responsável máximo pela filial ocidental da Sega teve uma entrevista com a revista inglesa Computer & Video Games e teve muito que dizer. Em jeito de resumo, eis o que se apurou:
Mais sobre esta entrevista, brevemente.
Mais uma grande pérola descoberta pelo Sonic Stadium. Há umas semanas atrás, Bentley Jones lançou este desafio e ainda podem fazê-lo até 5 de Março, mas quem criou este videoclip esmerou-se bem.
Boas notícias para variar:
Sega Sammy has swung to a profit for the nine months ended December 31, with a net income of ¥16.9 billion (£120.8m / $189.5m), compared to a net loss of ¥10.8 billion (£77.4m / $121.3m) for the same period last year.
Quem leu a notícia de hoje por alto pode ter interpertado muito mal a coisa.
Esta "Zone Sega" não é mais do que uma consola clone de várias licenças que já apareceram por aí(como esta liustrada em cima).
O quarto jogo da autoria da Platinum Games e editado pela Sega foi oficialmente revelado no GameTrailers e aqui fica o trailer oficial.
A nostalgia é uma coisa estranha, não há nada de mau em recordar os bons velhos tempos da Sega, mas eu pergunto como é que alguns desses Seguístas(obrigado pela correcção Leinad) de gema se sentiriam se descobrissem que os primeiros jogos da empresa nipónica eram produtos inteiramente baseados em licenças de TV, especialmente jogos baseados na licença Star Trek para as consolas da Atari? Não acreditam? Googlem que vão ver!
Esse é o primeiro ponto. O segundo é que parece que é há sempre que pensa que:
Eu quero com este artigo comprovar que estas três afirmação são fundamentalmente falsas. A Sega continua igual a ela própria e o seu modus operandi não mudou de forma alguma.
Lá terei de fazer de Marco António peça de Shakespeare Júlio César para terem uma ideia...
Eu oiço dizer que lembram.se da Sega do Burning Rangers, do Shining Force 3, do Dragon Force, do Crazy Taxi, do Skies of Arcadia. Mas quase pouco ou nada oiço da Sega(na era 3rd Party) do Condemned: Criminal Origins, do Bayonetta, do Virtua Fighter 5, da série Football Manager, do Valkyria Chronicles, do Madworld, do Crush, da série Total War, dos títulos da série Bleach, as entregas mais recentes da série Phantasy Star, The Club, etc.
Só aqui referi uma mão cheia de jogos bons produzidos pela Sega entre 2005 e 2009, no entanto, na altura da conversa nenhum destes títulos é mencionado, são sempre aquelas três afirmações que indiquei acima por defeito.
E eu sei o que vão responder: ah e tal, são editados pela Sega, mas muitos deles são feitos por outros estúdios, o que é verdade mas não se esqueçam que todos esses IPs(Intellecual Properties) pertencem à Sega, acho que merece um mínimo de mérito e consideração porque esses jogos, mesmo o Football Manager, que é um fenómeno anual, têm o logo da Sega estampado na caixa por alguma razão e ter-se tornado no simulador de treinador nº1 não é tarefa fácil.
Agora, vamos à segunda afirmação, acham mesmo que a Sega arrisca pouco? Nunca repararam na quantidade de IPs novos que são lançados pela empresa todos os anos? Só em 2009, saíram IPs completamente inéditos como o Let's Tap, The Conduit e Mad World.
E o Valkyria Chronicles em 2008? Acham que a Sega joga pelo seguro quando pretende lançar em territórios ocidentais a terceira entrega da série Yakuza, não obstante das duas entregas anteriores terem tido vendas relativamente desapontantes? E o que dizer da série de jogos Mario & Sonic? OK, que este último não é grande espingarda, mas nunca se tinha visto antes duas mascotes rivais a protagonizar o mesmo jogo. E os três jogos genuínamente adultos para a Wii lançados em 2009? Isto são atitudes duma empresa que joga pelo seguro?
Não estarão a confundir jogar pelo seguro com a quantidade de títulos Rock Band e Guitar Hero editados anualmente pela Electronic Arts e Activision, respectivamente? Ou a quantidade doentia de re-edições de Super Mario Bros na DS e Wii? Não será isso jogar pelo seguro?
E será que acham a Sega tão cruel para os fãs da nostalgia quando editou em 2009 uma compilação de jogos Mega Drive para a Xbox 360 e PS3, o Sega Mega Drive Ultimate Collection? E as tentativas de puro-fanservice com Sega Superstar Tennis e o novo Sonic & Sega All-Star Racing? E a Sega não se esqueceu dos seus clássicos franchises, tal é que títulos como Sonic, Super Monkey Ball e Phantasy Star, entre outros. E o novo Project Needlemouse que será inteiramente em 2D e têm Sonic como único personagem jogável?
Eu compreendo que há fãs que ainda estão amuados porque a Sega não pretende fazer mais jogos Shenmue. Mas a esses também digo e de certo modo com razão, é altura de mudar, já passaram mais de 10 anos, há vida depois de Shenmue. Quando se gosta realmente dum franchise como este, também é importante deixá-lo partir e não estar remoer no passado.
Mas em relação ao facto da Sega não ter o mesmo impacto que antes, é natural, por um motivo simples, como produtora de consolas, os seus títulos tinham toda a atenção mediática possível, agora como third party tem que partilhar o tempo de antena mediático com as outras empresas rivais como a SquareEnix, a Capcom, a Namco-Bandai e já nem falo nas empresas ocidentais como a THQ, EA, Activision, Ubisoft,etc.
O que levante um problema, a Sega, como disse anteriormente aposta em bastantes IPs novos e as revistas de jogos, parece-me que têm esta atitude a nível editorial, é que podem falar sobre 2 jogos, Resonance of Fate e Green Day: Rock Band e neste mercado pensado para o público casual, eles sabem que por cada página que dedicam ao RoF sabem que são menos páginas dedicadas ao novo Rock Band, logo teriam menos leitores, então imaginem quando têm de partilhar o mesmo espaço com outros títulos como Red Dead Redemption, Alan Wake, God of War 3. Mas isso nada não se pode fazer...
É por isso que a Internet tornou-se um dos poucos sítios onde os interessados em produtos da Sega podem ter alguma exposição ao que a empresa apresenta todos os anos. C'est la vie...
Na primeira notícia do ano novo neste blog, sinto-me satisfeito em anunciar que Mario & Sonic At The Winter Olympics já chegou a 2 milhões de unidades vendidas. E estas são só apenas as vendas para a versão Wii. Parece que a aliança dos dos dois clássicos rivais da era dos 16-bits é uma iniciativa lucrativa.
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