Sexta-feira, 18 de Setembro de 2009

TSSZ News relembra a saga Shenmue

 Num vídeo que estava previsto ser exibido no dia 9 de Setembro deste mês pelo blog de notícias TsszNews, como a coisa não correu bem, lá teve de ser adiado. Mas aqui está uma análise ao Shenmue feita por um sitío que lida predominantemente com jogos Sonic.

publicado por DC_Comics_fan às 14:25
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Sábado, 12 de Setembro de 2009

Humor: O mistério da Dreamcast

 

 O pessoal da Mega 64 é muito criativo.

publicado por DC_Comics_fan às 16:35
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Quarta-feira, 9 de Setembro de 2009

Rush Rush Rally Racing: Um novo jogo para a Dreamcast

 Há mesmo muitas supresas hoje.

 

publicado por DC_Comics_fan às 17:40
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IGN conta a história bonita, mas trágica da Dreamcast

 


 

publicado por DC_Comics_fan às 11:25
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Screwattack relembra os 10 melhores jogos Dreamcast

publicado por DC_Comics_fan às 10:15
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Momento nostálgico: It's thinking

 

 Lembram-se deste anúncio? Já que hoje é o aniversário do lançamento americano da Dreamcast.

publicado por DC_Comics_fan às 00:05
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Sábado, 6 de Junho de 2009

Fã cria Dreamcast portátil

Isto é mesmo impressionante.

publicado por DC_Comics_fan às 19:12
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Sábado, 7 de Fevereiro de 2009

Kikizo entrevista Yuji Naka

Fonte

 

O portal de jogos Kikizo obteve mais uma extensa entrevista com uma figura importante na história da Sega. O pai de Sonic revela alguns detalhes interessantes sobre alguns dos segredos mais curiosos da Sega, em resumo:

  • Naka-san volta a referir o que lhe levou a sair da Sega: Uma vez no topo, um programador assume cada vez mais um papel a nível de gestão daí que não está tão dentro do desenvolvimento como antes. Mas Naka-san diz que a criação da Prope não visava ser uma concorrente da Sega no plano de programação, a relação é amistosa e que os títulos da Prope seriam editados pela Sega;
  • Sobre o tal jogo de aventura com uma nova personagem, Naka-san esclarece que na realidade, havia dois títulos desse género planeados antes do jogo Let's Tap, um deles estava previsto para lançamento em 2008, mas foi cancelado. E outro que esteve em desenvolvimento por uns meses. Diz que está em negociações com a Sega, não dando garantias de que vai ser lançado. Mas reforça que está nos planos da Prope;
  • Não é nenhuma surpresa em saber que Naka-san foi um dos maiores dissedentes quando a Sega decidiu abandonar a Dreamcast e o mercado das consolas no geral. Queria apostar forte na componente online com o Phantasy Star Universe e o Chu Chu-Rocket!. Compreende a decisão dos seus superiores, mas sempre pensou que se podia arriscar mais com a já falecida Dreamcast;
  • Quanto a esta teoria de conspiração, Naka-san riu-se e diz que o melhor é perguntar directamente à Sega. Estranho, uma vez que Naka-san trabalhou neste jogo...
  • O jogo preferido de todos os tempos de Naka é Lemmings;
  • Finalmente, a cor laranja da Prope é mesmo inspirada no logo da Dreamcast;
publicado por DC_Comics_fan às 10:00
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Segunda-feira, 1 de Dezembro de 2008

Programador explica actual jogabilidade dos jogos Sonic

Fonte

Depois dos jogos da Mega Drive, as entregas seguintes na Dreamcast, GameCube, Xbox e Wii destacaram(a bem ou a mal) pela variedade de modos de jogo,

Sonic Adventure na Dreamcast e GameCube tinham modos de jogar diferentes para cada personagem jogável(Gamma - shoot'em'up, Tails - corrida, Knuckles - caça ao tesouro, Big - pesca e por aí fora) e Shadow the Hedgehog deu poderes a  Shadow para que usasse armas e veículos em diversas missões, como exemplos.

 

Até agora, nunca foi explicado o facto de os títulos modernos serem diferentes dos primeiros títulos da Mega Drive. É mesmo uma daquelas situações onde a verdade é mais estranha do que a ficção. Um programador na Tokyo Game Show deste ano que trabalhou em Sonic Unleashed explica que "converter a jogabilidade integral dos clássicos 2D para 3D" é "impraticável", devido precisamente "à velocidade da personagem". O programador explica que devido à "velocidade" da personagem, "seria necessário construir níveis com um número de milhas", número esse descrito de "utópico". E que mesmo assim, "o jogo teria uma longevidade menos de 3 horas".

 

Então é por isso que desde Sonic Adventure na DC que decidiram adicionar mais conteúdos tais como outras personagens e com modos de jogo distintos. Hmm... Vai dar que falar.

sinto-me: Que frio.
publicado por DC_Comics_fan às 10:00
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Segunda-feira, 15 de Setembro de 2008

Peter Moore faz comentários muito chocante sobre a Dreamcast, isto é, se ainda estivessemos em 2001

O "garganta funda" do fim da Dreamcast

Fonte 1 Fonte 2

 

A Dreamcast chegou ao fim da sua vida em Janeiro de 2001 e Moore revela que ele foi o responsável pelo fim da máquina.

É uma notícia deveras chocante, minha gente, só é pena que a revista The Guardian se tenha esquecido de pesquisar que Moore já tinha feito essas mesmas declarações no dia 14 de Fevereiro de 2001 no já extinto portal SegaWeb.com.

publicado por DC_Comics_fan às 22:20
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